
In der Nacht vom 1. auf den 2. Juni fand in der Sporthalle der Erweiterten Realschule Wadern eine Computer-Spielnacht (LAN-Party) statt. Über 50 Schülerinnen und Schüler nahmen an dieser erstmalig an einer Schule in unserem Land stattfindenden Veranstaltung teil, die von Marc Gothe, Lehrer an der ERS Wadern, organisiert wurde. LAN-Partys erfreuen sich gerade bei jugendlichen PC-Spielern großer Beliebtheit, kommerzielle Veranstaltungen dieser Art haben teilweise mehr als 1000 Teilnehmer und dauern mehrere Tage. An der Erweiterten Realschule Wadern wurde mit dieser Veranstaltung allerdings der Schwerpunkt auf pädagogisch sinnvoll erscheinende Ziele gesetzt. Gespielt wurden nämlich nicht, wie bei vielen Veranstaltungen üblich, Gewalt- oder Ballerspiele, die sogenannten Ego-Shooter, sondern Aufbaustrategien, Rollenspiele und Autorennen.
Der Gedanke eine solche Veranstaltung an der Schule durchzuführen
erwuchs einerseits aus einer vom Bundesministerium für Bildung, Kultur und Wissenschaft
herausgegebenen Broschüre und andererseits aus der an dieser Schule stattfindenden
Arbeitsgemeinschaft Schüler experimentieren. Die Schülerinnen und Schüler
hatten sich dort mit dem Aufbau und der Funktionsweise von Computern und ihren Netzwerken
beschäftigt. Neben der Vermittlung technischer Fähigkeiten und dem damit verbundenen
Abbau von Hemmschwellen, insbesondere bei Mädchen, waren viele Schüler in dieser Nacht
an unterschiedlichen Stellen damit beschäftigt die Veranstaltung voran zu bringen. So
wurde zum Beispiel von einigen Jugendlichen ein kaltes und warmes Büfett aufgebaut, um
die kulinarische Versorgung ihrer Mitschüler sicher zu stellen. Andere Schüler halfen
bei Problemen mit Computern oder bei der Betreuung der durchgeführten
Autorennen-Meisterschaft. Auch der Schulsanitätsdienst und das THW hatten direkten Anteil
an dieser erfolgreichen Schulveranstaltung. Somit wurden neben technischen Kompetenzen vor
allem die sozialen und kommunikativen Fähigkeiten der Schülerinnen und Schüler
gefordert und weiterentwickelt. Externe Sponsoren, wie z.B. die Firmen Listan GmbH &
Co. KG bzw. Phenomedia Publishing GmbH stellten Sachpreise und Computerspiele zur
Verfügung. Dadurch konnten den Siegern des Wettbewerbs attraktive Preise überreicht
werden.